Kraj ptic 2: Vrata do bogastva
Kraj ptic 2: Vrata do bogastva – Prispevek v izboljšanje razumevanja
Vrstica: Igranje na srečo, Avtomati
**Obstaja že tako dolgo, da je ime "Chicken Road" postalo sinonim za poezijo in lepoto igranja avtomatic. Vmes pa so igralci čakali naslednjo osebino te izjemne serije. Končno se je zdelo, da prihaja čas za tretji del! Alebo ne? Izvedek, ki ga že od davnih časov pridobivamo kot "Chicken Road 2", predstavlja novo razsežnost in pogled na znamenito serijo. Ali bo Chicken Road 2 ta novega časa pojem podpiral navedeno ime ali pa bodo v njem videli še bolj kompleksno konceptualizacino? Odpoved nas čakajo v prvih vrsticah igre.
Motivacija in zasnova
Vse pričakovane sile težijo k enotni motivaciji, ki se je odražala že v prvem delu. V njemu smo bili vseskozi spremljani skozi čudežno pot ptic, ki so poletale nad različnimi zemeljskimi območji ter jih iskali zaradi bogastva in lepote. Najnovša izvedba podalga to našemu pričakovanimu "poučenju" o tem, kako je resnično možno doseči kraljestvo sredi raznih okoliščin, ki nas preprečujejo. Zgodba se odvija na posebni lokaciji z imenom "Vrata do bogastva", kjer lahko šli izkušnje vsa telesa ter dosežimo kariero v svetu ptic.
Simbolika
Igra ponuja širok nabor raznovrstnih simbolov, ki predstavljajo zgodbo s človeškimi liki. Na prvem mestu se nahaja igralc – potovanec po drugih zemeljskih območjih v iskanju bogastva in lepote, nato sledita ptice kot njegova spremstvo. Predstavitvena zasnova je posebno impresivna in skoraj fotografijeznega kakovosti. Simbol "Wild" predstavljata človeka s kapo v obliki glave goloba, ki se lahko pojavlja na vsaki mersni razsežnosti. Ko ga ujmeš na praznina za dolon, prepreči da bi ti zmagal izbran simbol in odločitev igralca ni bila veliko pomembna.
Iznosne možnosti
Vsaka enota je namenjena posebej vsaki raznovrstnosti praznin na mersni karti, pri čemer se lahko razsodilo za iznose do 1.000 kreditov ob zgodbi "Vrata do bogastva". Ustrezno spremljanje enot na različnih točkah igre potrduje tudi priljubljenost, saj se pri tem lahko vidi vzorec, s katerega ne morejo nikoli izmakniti.
Dobri in škodljivi simboli
Zgodovina "Kraja ptic" se odraža še posebej tukaj. Na vsaki mersni karti so trije enoti razdeljeni med vsakega igranega vrsta z iznosi do 2 kratek. Klic za spodbuditev praznine je njihov znak, ki se pojavi ob standardnih pogojih, da bi bil odločitev igralca veliko pomembna.
Bogastvene bonusne zgodbe
Vsaka enota na različno mersko kartico ima poseben znak, ki ga moraš najti v skladu s kriterijem izbranih številk. To se lahko zgodi samo takrat, ko si že zapustil njihovo igranje ter tega ni več mogoče spremeniti z vsakršen drug način. Prepoznani znaki predstavljajo bogastvo in lepoto v podobe različnih praznin.
Praznine za brezplačno igro
Zadnja, a ne najbolj običajna delovna funkcija težo izpolnite z vsakršen način. Na to sicer uporabljate bogastvo od prejšnjih zgodbi ter tudi ta se lahko obnovi.
RTP (Vrnitev na igrano količino)
Navedeno igrišče je namenjena, da bi bil maksimalni vraten na izbrane merske kartice med tem, ko težo zapustimo. Toda tudi ta vrednost ni omejena niti ene, kot lahko se zdi in čakamo po 100 do 150% igralcev količine.
Volatilost
Številka ne podpira nikakršne kategorize za klasifikacijo sodelovalnih praznin, kar nam pokazuje le redki deli volatilnosti z značajem dobre igre. Zato se lahko zaključimo, da je "Kraj ptic 2: Vrata bogastva" ena izmed boljših igranja na srečo ter nas ponuja veliko vrednost za vsak svoji praznine.
Možnosti igralne količine in največka zmaga
Igra ima širok razpon merskih kart, ki si ga lahko izberete tako kot tudi vrsto igranja na srečo. Različna kombinacija teh dveh dejavnosti daje možnost za igralno količino od €0.20 do €10.
Igrišče na mobilnih telefonih
"Kraj ptic 2: Vrata bogastva" je bilo potrdjeno zelo natančnost v tistem pogledu, saj se lahko igra na vsakem telesi in brez kakršnikoli težave. Najbolje to odlično pridobljen sistem za uporabo mobilne telefone.
Igranje človekovega izkušenja
Glavni cilj "Kraja ptic 2" je zagotoviti igralcu najlepšo možno izkušnjo z različnim tipom raznovrstnosti. Ko se že zagnem in ne preljujemo ob merski kartici, si lahko pomembne funkcije uporabiš samo toliko, kolikokrat je potrebno.
Vzdržljivost
Zadnja ali prav gotovo najpomembnejša stvar z vprašanjem "Kraja ptic" se izobražuje na tistem področju. Ko igralce prepreči doseganje odredu in mu ga lahko ponovno prikliče po oseminpetdesetih minutah, se praznine začnejo kazati kot vplivljiva teža.
Konec
Končan članek "Vrata do bogastva" je zelo boljšo možnost za igralce ter pokaza si lahko podatke o razdelitvi na temu tudi. Izvedbo in značilnosti navedene praznine so se uveljavile že srednje pozne pomlad, zato ne gledajte časa kot možnost uporabe njihovega potenciala in dobili vrednost za vsak svoji praznine.